המשחק הוא הדרך העיקרית לילד לדעת את העולם סביבו, לבנות מערכות יחסים עם ילדים אחרים, כדי לקבל מיומנויות וכישורים הדרושים, להירגע וליהנות.
משחקים המבוססים על הפעילות הגופנית של הילד ניתן לחלק ספורט וניידים. משחקי ספורט מורכבים יותר, דורשים הקפדה על הכללים הקובעים את המקום ואת הרכב המשתתפים, משך המשחק. המתודולוגיה לביצוע המשחקים הניידים היא שונה: הם לא כל כך קפדניים בהתבוננות בכללים, אין להם חברות מוסדרת היטב, הם יכולים להשתמש במלאי - כדורים, דגלים, גיטרות, כיסאות וכו '. וכן הלאה. העברת משחקים לילדים בחדר תסייע להפוך את חג הילדים לפעיל ונמרץ, ולתעל את אנרגיית הילדים לערוץ שליו. העיקר הוא כי המשחקים תואמים את הגיל ואת היכולות של המשתתפים, יש כללים שהילדים מבינים.
משחק "חתול ועכבר"
- יש צורך להניח את הכיסאות בצורה כזאת שהמושבים מכוונים פנימה;
- עבור כל כיסא, למעט אחד יושב "העכבר", מאחוריה הוא "חתול".
- "חתול" עומד מאחורי כיסא ריק קורץ אל "העכבר", ובכך מפתה אותו לעצמו;
- את המשימה של "העכבר" היא לעבור כיסא ריק, את המשימה של "חתול" היא לשמור את זה;
- את "חתול" שמאל ללא "העכבר" מפתה אחר;
- לאחר זמן מה, המשתתפים לשנות תפקידים.
משחק "זמרי"
- עבור המשחק אתה צריך בלון;
- המציג זורק את הכדור ובעוד הוא טס, הילדים חופשיים לזוז כרצונם - לקפוץ, לרוץ, אבל ברגע שהכדור בידיהם, כולם קופאים;
- אלה שלא היה להם זמן לעצור - לעזוב את המשחק.
משחק "שועל ערמומי"
- לקבוע את המקום שבו יהיה הבית של השועל ערמומי;
- המשתתפים הופכים למעגל מבלי לגעת זה בזה ולעצום את עיניהם;
- מוביל את "שועל חכם", עוקף את המעגל ונוגע באחד המשתתפים;
- כולם פוקחים את עיניהם ושואלים במקהלות קטנות, "איפה אתה, שועל ערמומי?";
- אחרי השאלה השלישית, השועל הערמומי רץ אל מרכז המעגל, מרים את ידו וצורח "אני כאן!";
- השחקנים מתפזרים, והשועל תופס אותם ולוקח אותם אל הבית;
- אחרי שחקן אחד לא נתפס, המשחק חוזר על עצמו.
משחק "Homeless Hare"
- לבחור שני משתתפים - "צייד" ו "ללא ארנב ארנב";
- המשתתפים "ארנבות" מסמנים כל אחד מבתיהם - מציירים מעגל או הופכים למרכז החישוק;
- "ארנבת חסרי בית" בורחת מן "הצייד", תוך חתירה לרדת לבית מוזר;
- "ארנבת", שבבית שלה "ארנבת ארנבת" יש קפץ, משתנה עם תפקידים ומתחיל להימלט מן "הצייד";
- אם "הצייד" תופס "ארנבת", אז הם משנים תפקידים.
משחק "אטומים ומולקולות"
- לבחור את המנהיג;
- שחקנים בהוראת הזמנה חופשית, ריקוד קפיצה;
- על הפקודה של המציג, "התגובה נמשכת על שלושה (ארבעה, חמישה)" השחקנים לקחת את הידיים ואת השרשראות של מספר נתון של שחקנים;
- שחקנים אשר אין להם זמן לבצע את צוות המנהיג מסולקות מהמשחק.
משחק "תפוחי אדמה חמים"
- שחקנים או לשבת מסביב;
- המציג כולל את המוסיקה ובמהלך הצליל שלה כל השחקנים להעביר את "תפוח אדמה חם" כדור מהר ככל האפשר זה לזה;
- השחקן שיש לו את הכדור בידו מסולק מהמשחק כאשר המוסיקה פורצת החוצה;
- המשחק מסתיים כאשר נותר רק שחקן אחד.
משחק "אווזים אווזים"
- אווזים השחקנים בשורה בקיר אחד;
- המקום בקיר השני מוגדר כביתם;
- המנהיג לוקח את המקום באמצע החדר;
- בין מנהיג לבין "אווזים" יש דיאלוג:
- אחרי זה, "אווזים" לטוס לתוך הבית שלהם, ואת המנהיג תופס אותם.
ש: אווזים-אווזים!
G: חה חה-חה!
V: האם אתה רוצה לאכול?
G: כן-כן-כן!
V: ובכן, לעוף, אם אתה רוצה, רק לטפל כנפיים שלך!